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Run, Forrest, RUN!

Nunca acompanhei Futebol Americano. Na verdade, 99,9% dos brasileiros não acompanham. Por causa disso sempre passei longe de jogos desse esporte, simplesmente pelo motivo de não saber as regras e nem acompanhar os times da NFL. Mas quando vi a proposta de casual game do jogo BackBreaker resolvi dar uma chance.

Não pense que irá encontrar um jogo completo, com partidas longas, scores, campeonatos e etc. Nada disso está aqui. A sua única tarefa é… CORRER. Correr e desviar, não necessariamente nessa mesma ordem. Sua única missão é chegar à zona de touchdown sem ser derrubado no meio do caminho.

Os gráficos são a primeira coisa que te chama a atenção. Os jogadores são muito bem feitos e a sensação de “corrida” é bem convincente. O jogo usa a famosa física de ragdolls o que faz as vezes as quedas não serem tão realistas, mas sem dúvida é sempre bem engraçado.

Para variar a fórmula de correr/desviar/correr, em fases subsequentes aparecem zonas onde você ganha mais pontos se conseguir passar por elas. Como normal em vários jogos para o iPhone, seu score pode ir direto para sua conta do Facebook.

Sem sombra de dúvidas Backbreaker é um ótimo casual game de futebol americano. Só espero que nas próximas atualizações eles adicionem mais fases e dificuldades.

+ Ótimo pick up and play
+ Bons gráficos
+ Apenas $0.99 (por enquanto)
- Relativamente curto
- Alguns podem achar meio repetitivo


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Quem tem o maior cérebro?

image Jogos de exercício mental vêm chamando minha atenção ultimamente. Não só pelo fato de estimularem o cérebro, que a princípio eu não acreditava muito que seria possível, mas também pelo fator diversão.

Pela internet encontramos diversos jogos do gênero, basta uma busca por “Brain Games” no Google. Temos o excelente Lumosity (uma pena ser pago e caro), por exemplo.

Eu senti falta de um jogo desse no iPhone e resolvi pesquisar. Encontrei alguns, entre eles: Brain Challenge, da Gameloft, que eu comprei na Xbox Live Arcade; e o Brain Exercise with Dr. Kawashima, da Namco. Ambos por $4.99, um preço nada atrativo.

Não estava disposto a pagar $4.99, então minha escolha foi o Who Has The Biggest Brain?, da Playfish. Escolhi esse jogo por três motivos: custa $0.99, o valor mais atraente da App Store; é bem avaliado por quem já comprou; e eu já tinha jogado no Facebook. Sim, qualquer pessoa pode jogar o “WHTBB” lá no Facebook.

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Who Has The Biggest Brain? tem 12 minigames diferentes, separados em 4 categorias. Ao final de cada jogada, um gráfico exibe sua performance e o tamanho do seu cérebro é calculado. Essa é a parte mais divertida: de acordo com o volume do cérebro, o jogo te classifica com algum ser. Desde uma ameba, passando por um neandertal, um nerd, um alienígena, até um galaxion (?). São 27 tipos de cérebro diferentes.

Os minigames são simples, mas requerem bastante atenção. Um deles exibe balanças pesando objetos aleatórios e pergunta qual é o mais pesado. Um outro embaralha números e operações matemáticas e pede para você colocá-los em ordem, de modo que o resultado seja igual ao número indicado no topo.

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Pode não parecer, mas esse tipo de jogo realmente ajuda no raciocínio, é só procurar na internet que encontramos milhares de pesquisas que apontam isso. Eu, por exemplo, uso antes de alguma prova ou algo do gênero para “dar partida” no cérebro. Pode até ser efeito placebo, mas funciona. =P

O jogo não fica enjoativo, pelo contrário. Cada vez você vai ficando melhor nos minigames e isso faz com que o vício aumente. Um calendário indica o seu processo ao longo dos dias, mostrando o quanto você melhorou.

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Who Has The Biggest Brain? também pode ser integrado ao Facebook Connect para comparação de resultados com os amigos. O jogo está em promoção por $0.99, ou pelo menos diz isso para vender mais, já que esse preço não muda desde abril. Pode gastar seu dólar sem medo.

$0.99 na App Store [versão lite]

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ComicZeal: Leia HQs diretamente no iPhone

Já pensou em ter milhares de histórias em quadrinhos em seu iPhone? ComicZeal torna isso possível. O aplicativo é dedicado à leitura de HQs e permite que você sincronize arquivos .cbr, .cbz e .pdf (formatos dos HQs digitalizados) e .zip e .rar com o iPhone/iPod touch para a leitura direto no aparelho.

Eu nunca gostei de ler HQs no computador, já o iPhone me agradou. Primeiro pela portabilidade, você pode levar para onde quiser. Outra coisa boa é poder ler deitado, sentado ou em qualquer posição agradável. É só configurar o iPhone para não brilhar muito e você consegue ler sem nenhum problema.

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ComicZeal permite que você separe os HQs em coleções, e visualizar em pastas separadas no menu principal. O aplicativo também organiza as revistas de acordo com as ações do usuário. Quando você terminar de ler um HQ, ele estará dentro de um plástico na lista principal. E aquele que você começou a ler, mas parou no meio fica com um marcador. Essas marcações ajudam muito na hora de saber o que você vai ler.

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A interface é simples e intuitiva: pinça ajusta o nível do zoom, um toque dá zoom e arrastar para a esquerda ou direita muda a página. Um duplo-toque revela o painel de leitura, com opções de travar a tela (para não mudar a orientação de acordo com a posição), tirar screenshot e passar rapidamente pelas páginas, além dos botões comuns.

A transferência dos gibis é feita via WiFi, utilizando o ComicZeal Sync, disponível para Mac e PC. Transferir meia dúzia de HQs leva menos de um minuto. Durante a sincronia é possível renomear cada edição e adicioná-la em uma série. Vários comics também estão disponíveis direto no aplicativo, e podem ser baixados em poucos segundos.

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ComicZeal custa $4.99, um preço justo para o que oferece, e está em promoção, saindo por $0.99 durante um tempo limitado. É uma ótima chance de pagar muito barato em um ótimo aplicativo. Interface e usabilidade são nota 10. Se você é fanático por HQs, não pense duas vezes: passe na App Store e compre já.

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Veja o vídeo do @izzynobre falando tudo sobre o app: aqui.

PS: Sim, eu gosto de X-Men. :)

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World of Tunes: Um jogo de ritmo com músicas únicas

Jogos musicais sempre me divertem. Apertar botões seguindo um ritmo parece chato, mas depois que você pega o jeito a coisa começa a ficar legal. No iPhone temos o bastante conhecido Tap Tap Revenge 2 (review), que nunca fui muito fã. Não sei se é comigo, mas o jogo parece não fluir legal.

E na busca por um bom jogo desse estilo na App Store, encontrei o World of Tunes. Em poucas palavras, é um jogo de ritmo com criaturas fofinhas, músicas felizes e uma história por trás disso tudo. Ok, não é tão meloso assim.

O jogo lembra muito o Elite Beat Agents, do Nintendo DS. Quem já jogou diz que é descaradamente copiado (né, Diego?). A diferença é que você deve tocar, às vezes arrastar, nos Tuneys (a.k.a. criaturas fofinhas) que vão pulando na tela de acordo com o ritmo música. Depois de conseguir um certo número de acertos consecutivos, o jogo no modo Fever, gerando mais pontuação.

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O jogo tem 4 modos: Story Mode: com direito a uma historinha; Free Play: liberado pelo story mode; DJ Mode: ao invés de ficarem pulando na tela, os Tuneys vão seguindo uma linha e você deve tocar no final, que nem Guitar Hero; e Crazy Mode: o mais difícil de todos, aonde os Tuneys pulam aleatoriamente na tela. Também é liberado pelo Free Play. Os modos são divididos nas dificuldades fácil, médio e difícil.

O Story Mode tem 10 fases, sendo 4 chefes. Sendo que além de tocar a música, é preciso seguir alguma instrução para eliminar o chefe. Ao errar muitas vezes, a barra de vida se esgota e não tem jeito: é FAIL na hora.

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Além das 10 fases, mais duas são liberadas quando o Story Mode é finalizado. As músicas não são conhecidas, mas não deixam de ser muito bem feitas. Aliás, só tem uma música conhecida: can-can. A música que o pessoal usava como toque de celular na era monofônica. É ótimo poder “tocar” can-can em WoT.

Os gráficos são bem desenhados e muito coloridos, no estilo desenho animado do Discovery Kids. O som nem precisa falar, né? A qualidade das músicas é ótima. Pra aproveitar melhor o jogo, use os fones de ouvido.

A única coisa chata é que o jogo é comprometido pelo dedo, que atrapalha na visão. Jogar no modo difícil pode ser um pouco frustrante por causa desse detalhe.

Apesar de ter só 12 músicas, vale a pena comprar World of Tunes. O desenvolvedor promete mais sons nas próximas atualizações. Por $0.99 é um ótimo jogo. Se subir para $4.99 fica difícil dizer se vale a pena, por isso é bom aproveitar enquanto está em promoção.

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Procure metais, fósseis e pedras preciosas com I Dig It

O iPhone sempre recebe muito bem os jogos originalmente criados em Flash. Temos vários exemplos de jogos em flash adaptados para a tela multitouch do aparelho: Bloons, Line Rider, Crazy Penguin Catapult etc. Um jogo em flash que sempre achei interessante é o Motherload, mas nunca pensei na possibilidade de jogá-lo no iPhone. Até que resolveram fazer o I Dig It.

I Dig It não é dos mesmos criadores de Motherload, apesar de ser praticamente a mesma coisa. Talvez seja copiado, não condeno, afinal é muito divertido. No jogo, você tem controle de uma escavadeira high-tech, com capacidade de escavar (jura?) e voar (aí que entra o high-tech).

A princípio, a preocupação é só com achar alguns metais baratos cavando alguns metros de terra. Depois de um tempo, a sua escavadeira cool não é mais tão útil e é necessário atualizar seus componentes: carcaça, refrigeração, broca, radar, tanque de combustível e carga. Uma melhora nos componentes significa cavar mais fundo.

As atualizações são compradas com o dinheiro obtido na venda dos mais de 60 tipos de objetos coletados, divididos em 7 categorias. A loja é um velho armazém que fica na superfície e também vende dinamites e um tanque de combustível adicional. Quanto mais fundo, mais objetos caros devem aparecer.

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Existem algumas preocupações que devem ser levadas em conta. Descer muitos metros abaixo da terra e não ter um bom sistema de resfriamento pode levar ao superaquecimento. Descer ou subir muito rápido pode levar a uma colisão, causando danos à carcaça. E ainda, ficar muito tempo buscando por lixo precioso pode esgotar o combustível, por isso é bom ficar atento e subir para reabastecer.

O jogo conta com o modo campanha, onde o objetivo é conseguir $100.000 em menos de quatro horas. Após completar, o modo free play é liberado. Alguns desafios estão disponíveis logo no começo do jogo, como o de pegar 50 esmeraldas.

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A escavadeira é controlada por um joystick analógico virtual ou pela própria tela do jogo, seguindo o seu dedo. Os gráficos poderiam ser melhores e faltou uma música de fundo, já que só o barulho do motor pode ser um pouco irritante.

É um bom jogo e seu preço promocional (US$0.99) faz com que seja altamente recomendado. Se quiser testar antes de levar, dê uma olhada na versão lite. I Dig It ocupa a segunda posição (ficou um bom tempo como primeiro) na lista de aplicativos pagos mais baixados.

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Zumbis, Muitos Zumbis e Eu…

A EA Games sempre foi conhecida por suas famosas séries de jogos. E no iPhone não é diferente, temos grandes jogos como SimCity, Spore, The Sims e Need for Speed já lançados na App Store.

Recentemente, a empresa fundou o mini-estúdio 8lb Gorilla para desenvolver jogos especialmente para o iPhone e não apenas portar sucessos dos consoles. O primeiro lançamento do estúdio é Zombies & Me.

Mais uma vez os zumbis dão as caras no iPhone. Mas não é como você deve estar imaginando. Nada de pistolas, granadas, lança-foguetes, submetralhadoras, espingardas etc. O negócio é ser covarde correr dos malditos mortos-vivos em um jogo sem fim.

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Quanto mais você corre, mais zumbis vão surgindo. Para exterminá-los, você deve fazer com que eles fiquem no exato lugar onde uma bomba vai cair. As bombas nem sempre são suas aliadas, podendo também cair sobre sua cabeça. A pontuação pode aumentar dependendo da quantidade de zumbis que forem bombardeados de uma só vez.

Os gráficos são bem simples, em pixel-art. Como música de fundo, há a opção de ouvir a do jogo ou deixar a do iPod.

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A jogabilidade deixa um pouco a desejar. O personagem segue o seu dedo, que pode cobrir a tela e atrapalhar o jogo. Não existe a opção de usar o acelerômetro para controlar.

Duas coisas fizeram o jogo cair no conceito: Não tem sangue. É o primeiro jogo de zumbi que não tem sangue, eles simplesmente explodem e viram pó. E também não existe um highscore online, que pode ser adicionado em uma atualização futura.

No geral, é um bom jogo para a 8lb Gorilla apresentar. Por $0.99 é uma boa compra para quem gosta de jogos simples e sem grandes desafios.

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Toki Tori: Review

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Aproveitando a última leva de jogos em promoção por US$0.99 acabei comprando o Toki Tori. Trata-se de um jogo de plataforma em que comandamos um pintinho amarelo em busca de ovos por diferentes cenários, contando para tanto com itens e habilidades como armas, teletransporte, construção de pontes e outros.

Além de ser um jogo de plataforma, Toki Tori apresenta elementos de puzzle. Nele o jogador deve pensar cuidadosamente antes de agir, pois muitas vezes os itens são limitados e um salto desapercebido põe em risco toda a fase. Esta é a graça do jogo!

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O jogo possui quatro mundos diferentes, onde o jogador além de presenciar um cenário totalmente novo irá se deparar com novos itens, inimigos e formas de se alcançar o objetivo, que é o de coletar os ovos presentes na fase.

Nota-se que, diferente de outros games de plataforma como Super Mario World (maior game do gênero), em Toki Tori o objetivo não é finalizar o cenário da forma mais rápida possível ou coletar ao longo do jogo moedas. Uma vez que o único objetivo é coletar os ovos presentes no mapa utilizando-se dos itens que já estão a sua disposição desde o começo.

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Você, Robô.

Eu sempre gostei de Puzzles e acho que o iPhone/iPod é o console perfeito para esse tipo de jogo. E qual não foi minha surpresa quando ontem, foi lançado na iTunes Store um novo puzzle feito por Reiner Knizia, o Robot Master.

Reiner who? Reiner Knizia. Não conhece!? Let me google that for you. Em suma, trata-se de um PhD em Matemática (cruzes) criador de diversos jogos de tabuleiro amplamente premiados.

Então comprei um Gift Card, baixei o jogo e comecei a jogar… e só consegui parar umas 2 horas depois.

Robot Master

Seguem as regras do jogo:

  • A pontuação para cada linha é determinada pela soma dos valores dos robôs;
  • Pares valem 10x o valor do robô;
  • Três iguais valem 100 pontos independentemente do valor.

Até aí, nada de mais, certo? Quem fizer mais pontos na soma de linhas e colunas ganha e… não! Aí que aparece a genialidade de Robot Master: seu placar final é a menor pontuação entre as linhas e colunas. É normal você ter algumas linhas com 100 pontos, 80 pontos… mas se tiver uma com 10 pontos, essa será sua pontuação final. Atualmente no Ranking o primeiro colocado está com 70 pontos.

Além do Single Player, também é possível jogar contra outra pessoa ou contra a Inteligência Artificial. Nesse modo um fica com as colunas e o outro com as linhas.

Robot Master - Lose

Robot Master é um must have para todos os fãs de um bom puzzle. E está apenas $0.99 na App Store!

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