
Criado pela Subatomic Studios, o Fieldrunners faz parte de um novo estilo de jogo que cresceu muito ultimamente e que tem alto poder viciativo (principalmente se você se encontra no trabalho e com horas a perder): os Tower Defense. Para aqueles não familiarizados com o termo, explico: tower defense é um tipo de game em que o jogador precisa criar torres em um determinado campo para atacarem criaturas que tentam ir de um lado a outro da tela. Simples assim. A história completa de como essa tipo de jogo apareceu pode ser conferida na wikipedia (em inglês).
A prova de que o gênero anda bem e que fazer um game desse tipo, principalmente pra uma plataforma feito o iPhone, é sucesso garantido, está na própria AppStore. No momento da digitação desse parágrafo, o TapDefense ocupa o primeiro lugar dentre as Top Free App na loja.
O jogo tem dois mapas diferentes e dois modos de gameplay: clássico ou endless (sem fim). Cada um pode ser jogado em três níveis diferentes: fácil, médio ou difícil. O mapa Grasslands é o mais fácil, pois nele só há um ponto de entrada e outro de saída de criaturas, enquanto o Crossroads tem dois de entrada e dois de saída. O modo Clássico tem 70 níveis e o sem fim, obviamente, vai até o nível que sua bateria conseguir aguentar. Em todos os modos ou mapas, as torres são as mesmas: metralhadora, lança-misséis, lança-gosma (WTF?) e lança-raios, organizadas aqui por ordem de preço que custam para construir.
O damage (ou dano) que eles causam nos inimigos variam por presença ou não de resistência na criatura atacada, mas normalmente funciona assim: a torre de gosma causa menos dano (porém faz a criatura atingida se arrastar por alguns segundos), a metralhadora causa algum dano sem splash, o lança-mísseis causa damage com splash se várias criaturas estiverem juntas (splash significar causar dano a outra criatura, diferente daquela que se está atacando) e a lança-raios causa muito dano sem splash. Todas podem ser revendidas (símbolo do $) ou atualizadas até o nível 3 (seta azul).
A graça da App é bolar uma estratégia de construção das torres de um modo que as criaturas fiquem o máximo de tempo na mira dos canhões, já que o caminho normal deles é seguir em frente até o portão do outro lado da tela. Seria inteligente, por exemplo, criar um caminho em zig-zague para que as criaturas precisassem desviar-se da sua rota normal. Quer dizer, ao menos algumas delas.
Por ser um game com temática militar, todas as criaturas são de alguma forma ligadas à area. Existem soldados magros, soldados fortes, soldados motorizados, jipes armados, tanques, robôs gigantes, helicópteros e até dirigíveis. Esses dois últimos são os que não vão se desviar do seu caminho, não importa onde estejam as torres.
Custando U$4,99 (aproveita que tá em em promoção ainda), Fieldrunners é um dos melhores tower defense que já joguei até hoje. Não só pelos gráficos (que são excelentes até o momento que você dá um zoom muito perto) ou pelos sons (implementados numa versão posterior), mas pela variedade de inimigos e a possibilidade de jogar infinitamente, característica que ainda não é amplamente adotada nos games do gênero.
[+] Alto valor de replay
[+] Gráficos muito bons
[+] Rápido pra carregar
[-] Poucas torres
[-] Poucas informações sobre dano e upgrade
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