Essa é a primeira regra que você aprende ao jogar pela primeira vez Ancient Frog. É verdade, está até no tutorial.

Esse jogo segue o mesmo estilo do Zen Bound. Não há tempo predeterminado, não há pontos e a música de fundo imita um pântano, mas não é binaural. O objetivo é levar o sapo até a mosca que pousa numa folha. Para fazer isso, você deve guiar as patas do anfíbio pelas gotas de orvalho na planta.

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Pode parecer simples, mas é preciso mais do que só escolher pontos aleatórios pra pisar e esperar que funcione. Essa aliás era a minha primeira técnica. Mover o bicho pra todo lado e esperar que algum dos cantos em que ele chegasse tivesse uma mosca de lanche. Nem sempre funciona.

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No canto superior direito, um girassol indica um número do lado de “Par” que é com quantos passos é possível resolver o problema e comer a mosca. O número central é a quantidade de passos que o sapo já deu em cima da folha. A cada passo errado, um punhado de pétalas cai do girassol, pra indicar que você esteja indo numa direção contrária ou muito longa.

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Um movimento pode ser refeito ou desfeito com o deslize de um dedo na parte inferior da tela. Se você deslizar rapidamente da direita pra esquerda, o sapo irá desfazer o movimento anterior. Da esquerda pra direita, ele refaz o movimento.

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Como um todo, o jogo é fantástico. São mais de 100 puzzles (convenientemente colocados num jardim em forma de flores fechadas) pra resolver, variando tanto a folha quanto a espécie do sapo que está sobre ela. Apesar de não ter um menu com opções de áudio (só é possível desligar os efeitos e a música juntos, não um ou o outro separados), ele tem um easter egg pra compensar: se você abrir o jogo e colocar seu iPhone ou iPod Touch em sleep, o som de pântano ambiente vai continuar tocando. E quem não gosta de ouvir o som do pântano?

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