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Posts de julho, 2009

Prove que tem um bom vocabulário e é rapido com o Caça-Letras

Quando se pensa em jogos divertidos para o iPhone logo nos vem a cabeça games como FieldRunners, Frenzic, Zen Bound, entre outros. Porém cada vez mais encontramos jogos produzidos por brasileiros que nos proporcionam horas de diversão.

Um grande exemplo disso movimento é o Caça-Letras, desenvolvido pelo brasileiro Felipe Oliveira.

Neste game o desafio é formar o maior número de palavras com as letras fornecidas no menor tempo possível.

Toda vez que uma nova palavra é formada além de ganhar pontos o jogador soma 2 segundos (por letra) a mais para jogar. Assim, quanto maior for a palavra formada, maior a pontuação que se consegue e mais tempo o jogador tem para continuar o desafio.

Sempre fui um fã deste tipo de jogo e logo que tomei conhecimento do lançamento já corri para a App Store para adquirir uma cópia, já que antes eu tinha que me virar jogando as versões “importadas”, formando palavras de língua inglesa (o que, convenhamos, não é tão divertido quanto jogar em português).

Além do belo visual, o jogo consegue utilizar muito bem a grande tela sensível ao toque do iPhone, assim como fazer bem uso do acelerômetro, já que é só chacoalhar o dispositivo que novas letras substituem as antigas.

A grande graça do jogo está no seu quadro de recordes, proporcionando uma disputa entre você e seus amigos. Eu sempre estou tentando ultrapassar a pontuação da minha namorada, o que não é nada fácil, já que ela demonstrou ter um vocabulário bem grande, além de ser rápida na identificação das palavras que podem ser formadas.

O jogo está disponível inclusive na App Store brasileira e custa U$ 1,99.

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Habemus Worms! Finalmente as minhocas chegam no iPhone

Mais um clássico do mundo dos games acabou de ser levado à App Store. Worms está disponível por U$ 4,99.

Conhecendo o game desde Worms 2 acredito que este deva ser mais um excelente título.

Pelo que pesquisei na internet por enquanto está somente presente a opção single player, restando o multiplayer somente na modalidade “pass and play” (opção quando mais de uma pessoa joga no mesmo dispositivo). Sendo que a Team17, desenvolvedora do game, prometeu a opção multiplayer pela internet ou bluetooth em suas futuras atualizações.

Estou com vários jogos em meu iphone e por enquanto terei vários dias de diversão, assim vou tentar esperar o preço cair. Estou buscando comprar apenas jogos que estejam por U$ 0,99 ou em promoção.

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Toki Tori: Review

logoiphone

Aproveitando a última leva de jogos em promoção por US$0.99 acabei comprando o Toki Tori. Trata-se de um jogo de plataforma em que comandamos um pintinho amarelo em busca de ovos por diferentes cenários, contando para tanto com itens e habilidades como armas, teletransporte, construção de pontes e outros.

Além de ser um jogo de plataforma, Toki Tori apresenta elementos de puzzle. Nele o jogador deve pensar cuidadosamente antes de agir, pois muitas vezes os itens são limitados e um salto desapercebido põe em risco toda a fase. Esta é a graça do jogo!

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O jogo possui quatro mundos diferentes, onde o jogador além de presenciar um cenário totalmente novo irá se deparar com novos itens, inimigos e formas de se alcançar o objetivo, que é o de coletar os ovos presentes na fase.

Nota-se que, diferente de outros games de plataforma como Super Mario World (maior game do gênero), em Toki Tori o objetivo não é finalizar o cenário da forma mais rápida possível ou coletar ao longo do jogo moedas. Uma vez que o único objetivo é coletar os ovos presentes no mapa utilizando-se dos itens que já estão a sua disposição desde o começo.

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Você, Robô.

Eu sempre gostei de Puzzles e acho que o iPhone/iPod é o console perfeito para esse tipo de jogo. E qual não foi minha surpresa quando ontem, foi lançado na iTunes Store um novo puzzle feito por Reiner Knizia, o Robot Master.

Reiner who? Reiner Knizia. Não conhece!? Let me google that for you. Em suma, trata-se de um PhD em Matemática (cruzes) criador de diversos jogos de tabuleiro amplamente premiados.

Então comprei um Gift Card, baixei o jogo e comecei a jogar… e só consegui parar umas 2 horas depois.

Robot Master

Seguem as regras do jogo:

  • A pontuação para cada linha é determinada pela soma dos valores dos robôs;
  • Pares valem 10x o valor do robô;
  • Três iguais valem 100 pontos independentemente do valor.

Até aí, nada de mais, certo? Quem fizer mais pontos na soma de linhas e colunas ganha e… não! Aí que aparece a genialidade de Robot Master: seu placar final é a menor pontuação entre as linhas e colunas. É normal você ter algumas linhas com 100 pontos, 80 pontos… mas se tiver uma com 10 pontos, essa será sua pontuação final. Atualmente no Ranking o primeiro colocado está com 70 pontos.

Além do Single Player, também é possível jogar contra outra pessoa ou contra a Inteligência Artificial. Nesse modo um fica com as colunas e o outro com as linhas.

Robot Master - Lose

Robot Master é um must have para todos os fãs de um bom puzzle. E está apenas $0.99 na App Store!

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Apple recusa aplicativo brasileiro por causa de seta azul

Meu nome é Douglas Fischer, sou desenvolvedor brasileiro de apps para iPhone, respiro tecnologia e resolvi entrar no mundo Mac.

Após algum tempo observando a frequente necessidade de sortear coisas durante o dia a dia, (principalmente para aqueles que ainda fazem parte do mundo academico, onde os professores insistem em trabalhos em grupo) resolvi desenvolver um aplicativo com a finalidade de auxiliar os "iPhoners" a tomar decisões simples do cotidiano.

Estudei o SDK, todo seu funcionamento, me registrei junto a Apple como desenvolvedor autorizado (aqui no Brasil é bem complicado, tem que mandar Fax para California e tudo mais) e fiz todos os passos necessários.

Então fiquei alguns meses desenvolvendo minha aplicação e na hora de enviar para a Apple autorizar a venda do aplicativo. Percebi uma situação no minimo interessante:
A Apple negou meu app, porque eu usei a setinha azul para direita, para trazer mais opções na tela, ao invés de ir para uma outra tela.
Poxa, eu só queria tornar a coisa mais divertida.

Até concordo que devem ser rígidos quanto as padronizações de interação com o usuário. Mas eu estava usando para uma situação MUITO próxima do que a documentação solicitava. Duvido que confundiria o usuário como me disseram.

Achei estranho, mas fiz a alteração.

Mudei para um gráfico próprio. Uma setinha azul para direita, que eu mesmo fiz. Ela ficou extremamente parecida com a da Apple.
Compilei uma nova versão e mandei para Apple, assinando um e-mail com "Qualquer semelhança é mera coincidência".

Duas semanas depois: O App foi aceito.

Acho que se fosse para proibir o uso, deviam proibir imagens semelhantes também. Vejam como existiu uma mudança muito pequena:

http://www.xt3studios.com/MudouPakas.png

Essa é a história da setinha azul proibida.
Qual a sua opinião a respeito?
Mais informações sobre o Sorteando podem ser lidas no site oficial.

Post enviado pelo desenvolvedor Douglas Fischer, utilizando o formulário de envio de artigos.

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Teaser de um novo jogo surpreendente para iPhone.

O título já diz tudo. Não, na verdade o que diz tudo é esse vídeo.

Soon

Se realmente o jogo tiver esse gráficos, provavelmente será apenas para o iPhone 3GS. Que venha! :)

Via Touch Arcade

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