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[Review] Transmissão de áudio sem fio para seu iPhone com o Dock SPI720

A SXA gentilmente me cedeu o SPI720, um de seus produtos desenvolvido especialmente para os portáteis da Apple, para que fosse testado e resenhado aqui no blog. Trata-se de um dock para iPod/iPhone com duas caixas de som sem fios que pode ser comandado por um controle remoto.

O design do produto é simples, mas muito bonito. A maior parte do visual é na cor preta, com apenas alguns detalhes em prata. O estilo arredondado juntamente com as cores faz com que o produto se assemelhe muito ao visual do iPhone 3G/3GS. Caso deseje utilizá-lo com seu iPhone ou iPod basta conectar seu aparelho no dock. É possível escolher qual das caixas de som você quer que reproduza o áudio (ou que ambas o façam).

Um ponto que merece destaque é a indicação luminosa. LEDs no dock, nos alto-falantes e no transmissor USB alternam entre o azul e o vermelho, bem como entre luzes constante e piscando, para sinalizar a situação do aparelho. Bem simples e deixa o visual do produto clean.

Além da conexão padrão dos gadgets Apple (conector de 30 pinos), o aparelho acompanha um transmissor wireless USB para computadores (tanto PC quanto Mac) e uma entrada auxiliar para tocadores de MP3, CD player e iPod Shuffle.

A qualidade do som é muito boa e a potência com que ele é transmitido para as caixas acústicas faz deste aparelho um ótimo companheiro para churrascos e pequenas festas. Cada caixa possui comando independente da “potência do som”.

O grande diferencial e chamariz do SXA SPI720 (assim como do modelo SPI730) é a transmissão de áudio sem fio para suas caixas acústicas. Você pode deixar seu iPhone conectado ao aparelho em seu quarto e levar as caixas para a sala. O alcance é de até 50 metros (informação fornecida pelo fabricante e sujeita ao número de obstáculos entre a base do aparelho e as caixas). Porém, como é de se esperar de um aparelho topo de linha, a recarga das baterias das caixas de som também independe de fios. Basta repousá-las sobre a base para que o carregamento se inicie.

Como o dock para iPod/iPhone é espaçoso, posso conectar meu iPhone 3GS sem precisar retirar sua capa. Considero esta uma característica matadora, pois todas as noites, mesmo com os alto-falantes desligados, conecto meu smartphone no SPI720 para recarregar e, pela manhã, basta puxá-lo para sair de casa. Não preciso ficar retirando e colocando a case no iPhone todas as vezes que quero usar o aparelho de som. Caso assim não fosse, tenho certeza de que usaria o SPI720 um número menor de vezes.

Alguns dados técnicos importantes: a transmissão sem fio se dá pela frequência de 2.4 GHz (observe se seu roteador wireless funciona nesta mesma frequência, pois pode causar a queda na sua conexão todas as vezes que você ligar o aparelho), a potência sonora é de 12W e 90db, a impedância é de 6ohms, o aparelho é bivolt (funciona entre 110 e 240v) e o tempo de recarga das caixas de som é de 4 horas.

O SXA SPI720 pesa apenas 2.4 kg e mede: 34 x 17 x 14 cm. Caso tenha ficado interessado, a Eletros Mais e a KaBuM! estão com ótimos preços (a partir de R$ 442,76).

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Scribblenauts Remix para iPhone e iPad. E custa só $4.99!

Acaba de sair do forno da App Store uma versão de um dos mais famosos e divertidos jogos de Nintendo DS: Scribblenauts Remix. Por $4.99 (contra $20 e $30 das versões do jogo para o portátil da nintendo), você leva 40 levels portados do DS mais 10 exclusivos para iOS.

Para quem não conhece, em Scribblenauts, o objetivo é realizar alguma tarefa “invocando” objetos (e criaturas) limitados a sua imaginação e fazendo com que seu personagem interaja com eles. É, sem dúvida, o puzzle que mais mexe com a nossa criatividade.

A primeira vez que joguei Scribblenauts para DS imaginei que ficaria perfeito nos aparelhos touch da Apple. Que bom que a Warner percebeu isso (alguns anos atrasada, talvez até por motivos de contrato).

Por apenas 5 dólares, não precisamos pensar duas vezes em pegar o jogo, que é extremamente divertido. Ficamos na espera de mais fases em atualizações futuras, mas 50 já é um excelente começo.

 

Scribblenauts [$4.99]

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SP51P, um fone de ouvido com som personalizado

Dando continuidade à série de posts falando sobre os fones de ouvidos da MEElectronics irei falar do modelo SP51P. O grande diferencial deste modelo em relação a todos os que já testei (incluindo fones de outras marcas) é a sua personalização. E quando falo nisso não estou me referindo ao seu visual e sim ao som. O SP51P vem com três pares de pequenas peças metálicas que são atarraxadas ao plug e que modificam nível do grave. Caso você esteja afim de ouvir a música com um grave mais neutro basta colocar a peça cinza, para ter um grave mais presente coloca-se a prateada e com a preta você consegue um grave bem marcante, forte.

   

Quando recebi o fone estava cético com relação a essa alteração no som, mas é incrível como pequenas peças podem fazer a diferença. Fiz um teste cego com a minha namorada, fazendo-a crer que se tratavam de três modelos diferentes de fone e pedi para que avaliasse o grave de cada um e o resultado foi justamente como proposto pelo fabricante.

Pontos positivos:

  • Cabo revestido de uma camada de plástico mais resistente (aumenta a durabilidade do produto);
  • Seis pares de silicone de diferentes tamanhos (para cada tipo de gosto e ouvido);
  • Microfone integrado ao fone e com botão de play/pause;
  • Clipe para prender o cabo em sua roupa;
  • Case protetor para o fone de ouvido.
Ponto negativo:
  • Ele é um pouco grande, então sua melhor qualidade cobra um preço: conforto.
O SP51P está disponível apenas na cor preta e custa U$ 69,99. O preço está excelente, pois a qualidade sonora dele é melhor do que a apresentada pelo FMJ da Skullcandy que possuo (e que custa o mesmo, mas com a desvantagem da Skullcandy não enviar o produto para o Brasil).
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CC51P, conforto e qualidade em um fone de ouvido

Quando se trata de fone de ouvido é notória a afirmação de que os modelos conhecidos como “headphone” proporcionam um conforto muito maior do que os “in-ear”. Porém, toda regra possui exceção e é dela que falarei neste post.

A MEElectronics me enviou o CC51P. Trata-se de um modelo feito de cerâmica que, mesmo com uso prolongado, não incomoda. O seu formato pequeno e anatômico é muito confortável. Outro ponto a seu favor é o peso, bem leve.

  

E o melhor de tudo é que o conforto não resultou em perda de qualidade sonora. O som é limpo e claro. Por se tratar de um fone que envolve com louvor o ouvido a vedação dos ruídos externos é excelente, dando para ouvir suas músicas de forma muito agradável.

Existem pessoas que não gostam de fones com maior isolamento acústico por se sentirem vulneráveis aos avisos externos. Porém, para aqueles que passam muitas horas por dia ouvindo música é melhor investir em modelos que abafem os sons porque, assim, não é preciso aumentar o volume. O que ajuda a preservar sua audição. Além de não incomodar as pessoas que estão próximas com uma música que elas não querem ouvir.

Pontos Positivos:

  • Extremamente confortável;
  • Som limpo e de ótima qualidade;
  • Acompanha case protetor e quatro pares de eartips (aquelas pecinhas de silicone);
  • Possui microfone e botão play/pause;
  • Possui clipe para prender o cabo em sua roupa (destacável).
Ponto Negativo:
  • O cabo do fone de ouvido é um pouco frágil. Ao contrário de outros modelos da MEElectronics o cabo deste não recebeu uma segunda camada de plástico protetor.
O fone é excelente. Fiquei muito satisfeito com ele, pois nunca havia experimentado um fone tão confortável. Caso você esteja disposto a pagar um pouco a mais em um fone de qualidade e que não canse de usar, recomendo a aquisição deste modelo. O fone custa U$ 89,99 e enviam para o Brasil.
Uma última observação: Depois de muito testar o fone cheguei a conclusão que ele é recomendado para as pessoas que tem como preferência músicas em que o grave não se sobressai em relação aos demais elementos da canção. Sábado publicarei o review de um fone que destaca o grave, fiquem de olho.
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Zenonia 3 é mais do mesmo

Zenonia 3 ($0.99)

Conheci Zenonia há algum tempo atrás através de um port (muito mal feito) do primeiro título para o PSP. É triste ver que pouca coisa mudou nessa terceira versão. O primeiro título era um RPG de ação que lembrava os saudosos jogos da era dos 16 bits. Zenonia 3 continua essa tradição de gráficos em 2D muito bem trabalhados, com cenários animados e muito bonitos.

Bonitinho mas ordinário

Infelizmente os desenvolvedores encheram o jogo com diálogos que tentam dar alguma profundidade ao enredo. É inevitável que após algum tempo jogando, você pule todas essas cenas. E o triste é que o jogo tem potencial. Existem 4 classes para escolher, duas de combate corpo-a-corpo e duas de combate a distância. Por algum motivo o combate nessa versão está pior que nas anteriores. É preciso estar alinhado com o inimigo para que seu combo acerte todos os golpes. O problema é que os controles são muito sensíveis fazendo com que você precise ficar apertando o botão de ação loucamente na tentativa de acertar alguma coisa. O fato da resolução do jogo ter deixado personagem e monstros muito pequenos só piora esse problema.

Quatro classes, mas podia ser uma só

As músicas são na maioria recicladas dos jogos anteriores e as novas mecânicas de jogo (como a fairy e o refinamento de equipamentos) são mal explicados no jogo.
Pelo preço de 0,99 vale o download mas se você não se importar em gastar mais um pouco, existem opções melhores no iTunes (Dungeon Hunter 2, por exemplo).

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Infinity Blade, Epic Fail ou Win?

Olá leitores do IphoneApps, meu nome é Thiago e vou dividir com vocês minhas impressões a respeito dos jogos para iOS. Não ligo muito pra notas então não esperem um review do tipo gráficos nota x, jogabilidade nota y. Ao invés disso, vou apresentar o jogo da forma como eu o vejo, espero com isso ajudar a tirar algumas dúvidas sobre o que você estará comprando :) O texto abaixo foi escrito para um blog pessoal meu (um dos inúmeros projetos que tinha antes de ver o que era o último período da Faculdade).

Infinity Blade ($5.99)

Esse foi meu primeiro jogo comprado na AppStore, aproveitando a promoção (o jogo estava custando $2,99). Foi o primeiro jogo que vi utilizando a Unreal Engine 3 no iPhone e gerou muitas expectativas quanto a ser um RPG com um belo mundo a ser explorado (principalmente porque uma tech demo chamada Epic Cidadel já estava disponível, e permitia a livre exploração da cidade do jogo).

Bonito não? Mas Epic Citadel é só uma tech demo, ou seja, nada de monstros pra matar :(

Infelizmente o que era pra ser o Elder Scrolls do iOS acabou se tornando um simples jogo de luta. Digo jogo de luta porque você não se move pelos cenários, apenas escolhe um caminho predefinido que quer seguir. Ao encontrar um inimigo, você toca sobre ele para entrar no modo de batalha, onde riscos na tela são reconhecidos como movimentos da espada do protagonista. Um ícone na tela serve pra utilizar o escudo e os cantos da tela para a esquiva. É possível utilizar feitiços de ataque ou atordoamento, dependendo do anel equipado. Sim, o jogo tem elementos de RPG, quando você acumula experiência, ou evolui um item (que ganha experiência toda vez que você vence uma batalha) você adquire pontos para melhorar seus atributos. A lista de equipamentos disponíveis é bem grande, e as armas e armaduras são muito bem desenhados. O jogo tem muita personalidade e carisma, mas peca pela curta duração. Basicamente você invade um castelo para matar o God King, enfrentando os lacaios dele no caminho. Ao matar (ou ser morto) pelo God King, o jogo reinicia com o seu descendente jurando vingança e começa tudo de novo, com inimigos mais fortes. É difícil de explicar mas na prática esse looping funciona bem.

Infinity Blade
Na Retina Display o jogo fica ainda mais bonito. Mostre para os amigos e veja a baba escorrer

Concluindo, é um belo jogo, daqueles pra mostrar pros amigos, e possui um sistema de combate profundo, assim como um número grande de itens para equipar seu personagem. Mas poderia ser melhor.

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De Graça! Mr.Ninja, o jogo mais laranja que existe

Três cores: isso é tudo que Mr.Ninja precisa para ter um dos gráficos mais interessantes no iPhone. E estou falando de um simples jogo 2D, onde você é um ninja que deve fatiar aliens. No jogo, você só pula (sim, não anda) de um círculo rotatório a outro, matando os alienígenas no ar, durante o pulo. Simples assim.

São três modos de jogo que vão ajudar o tempo a passar mais rápido quando você estiver entediado (para isso que servem os jogos de iPhone, certo?). É difícil explicar como um joguinho tão simples consegue ser tão legal.

Aproveite enquanto Mr.Ninja está de graça na App Store! Normalmente ele custaria $0.99. Corre lá e garanta o jogo mais laranja que você poderia encontrar.

Veja o vídeo | Mr.Ninja

  

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Sobre o iPhoneApps.com.br

Muitos leitores devem ter percebido (e alguns reclamaram) que o iPhoneApps mudou um pouco seu foco de reviews de aplicativos de iPhone para review de acessórios e aplicativos de iPad. Este post deve esclarecer algumas mudanças e o futuro deste blog.

Há algum tempo, basicamente quem vem escrevendo no blog é o Otávio, que gosta de escrever sobre acessórios e aplicativos de iPad. Eu e o Diego M. Clima, passamos a escrever muito pouco.

Andei pensando em algumas mudanças que gostaria de fazer no estilo do blog. A primeira é aumentar o número de reviews simples, sem enrolação, de um ou dois parágrafos. Às vezes não temos muito o que falar de um aplicativo e, portanto, podemos resumir sua utilidade em algumas palavras apenas. Isso acaba com o nosso maior problema: falta de tempo para dedicar ao blog.

É claro que aplicativos mais complexos que exijam análises mais elaboradas não serão ignorados. Também acho interessante fazermos comparações de aplicativos com um objetivo semelhante, como já fizemos algumas vezes.

Ainda, acho interessante mantermos os reviews de acessórios e aplicativos para iPad. Não só isso, mas tudo que esteja relacionado com o mundo do iOS. Também podemos escrever tutoriais e/ou reviews de aplicativos para computador (Windows ou Mac) relacionados com o iOS.

Eu costumava postar notícias importantes sobre iPhone e iOS, mas isso me requer um tempo extra que ultimamente não tenho disponível. Além disso, o usuário pode encontrar tais notícias em diversos outros sites e blogs. Portanto, acho mais interessante focarmos em conteúdo diferenciado, baseado em opinião, como as análises.

Minha idéia seria falar rapidamente sobre pelo menos 4 aplicativos por semana e fazer um review mais completo de algum outro semenalmente. Porém, minha disponibilidade de tempo não permite que isso seja cumprido. Por isso, abro uma vaga para quem quiser fazer reviews (pequenos e/ou grandes) de aplicativos do iOS. Para isso, enviem um email para:

Se você tem alguma crítica ou sugestão, também pode entrar em contato neste email, além de comentar neste post.

Agradeço a atenção de quem leu este post e espero melhorar a qualidade do iPhoneApps.

Abraços,
Fábio

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